2003년 11월 14일, 게임보이 어드밴스용으로 발매된 액션 RPG 게임 "슬라임 모리모리 드래곤 퀘스트 - 충격의 꼬리단" 의 한글 패치입니다.
처음 "ㅇㄹㅁ" 님께 분석 요청을 드린 2024년 1월 18일부터 딱 1년 만에 패치를 완성하게 되었습니다. 감사하고 고생많으셨습니다. 이후 "ㅇㄹㅁ" 님께서 개인적인 사정으로 작업을 하시기 힘들게 되면서 "명군" 님께 이후 도움을 받아 마무리를 하게 되었습니다.
전반적으로 해킹 관점에서 손 볼 곳이 많은 게임이었습니다. 대사가 있음에도 하드 코딩으로 텍스트를 심어놓거나, 화면마다 다르게 루틴을 구성해놓아서 포인터를 개별로 설정해야한다거나... 예를 들면 같은 단어가 있는데 상점과 필드와 포즈 메뉴에서 다 다르게 출력되는 루틴으로 구성된다... 이런 식입니다.
여튼 각설하고, 이 게임은 외전격 작품이지만 잘 만든 몬스터 캐릭터로 잘 만든 액션 RPG라 생각하시면 되겠습니다. 개발사는 토세이므로 (일종의 보증수표) 완성도 높은 개발력으로 게임 자체는 매우 훌륭한 완성도를 가집니다. 난이도도 적절하며 하우징이나 파밍 등의 파고들기 요소들도 굉장히 많이 만들어져 있습니다. 특히 마을의 발전으로 인해 할 수 있는 "스커" 라는 미니게임은 제법 머리와 피지컬을 써야합니다.
이번 패치는 다음의 요소들이 로컬라이징되지 못했습니다. 귀찮기도 하고... 시간이 오래 걸릴 작업이라 예상되어 던졌습니다. 게임 플레이에 크게 영향을 미치지 않고 엔딩을 볼 정도의 요소라고도 판단했습니다. 언젠가는... 다시 잡게 된다면 할 수 있을지도 모르겠네요. (그래픽 수정을 원하시면 임의로 수정하셔도 상관없습니다. 단 원 출처만 남겨주세요.)
1. 타이틀
2. 그래픽 기반의 텍스트 메시지
3. 그 외 그래픽
"서클 오브 더 문"에 이어서 개인적인 작업 리스트 중 하나를 마무리하게 되어 너무 기쁩니다.
재밌게 즐겨주셨으면 좋겠습니다!!
게임 정보
- 게임명: 슬라임 모리모리 드래곤 퀘스트 - 충격의 꼬리단 (Slime Mori Mori Dragon Quest: Shōgeki no Shippo Dan (Japan))
- 플랫폼: 게임보이 어드밴스
- 장르: 액션 RPG
- 개발: 토세
- 유통: 스퀘어 에닉스
- 발매일: 2003년 11월 14일
패치 정보
- 1차 분석: ㅇㄹㅁ
- 2차 분석: 명군
- 번역: 한마루
- 검수: 잠룡
테스트 환경
- VBA 1.7.2 / no$gba 3.02
* 이 외 실기나 에뮬레이터 기기 등에서는 정상 플레이가 어려울 수 있습니다.
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업데이트 기록
- v0.912: 2025년 1월 20일 (오타 수정)
- v0.911: 2025년 1월 19일 (미번역 및 오타 수정)
- v0.910: 2025년 1월 19일 (5 → 4로 입력된 원본 오류 수정)
- 최초 배포: 2025년 1월 18일 (그래픽 제외)
패치 방법
- 일본어판 슬라임 모리모리 드래곤 퀘스트 - 충격의 꼬리단 (Slime Mori Mori Dragon Quest: Shōgeki no Shippo Dan (Japan)) 에 패치하셔야 합니다.
원본 파일 정보
- MD5: 3608B6CA5D044759903C08C8206F8EE4
패치 후 파일 정보
- MD5: F705AFF65E3445BE6B13AB3129BA2DB0
패치 다운로드
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