반응형

전체 글 51

[PS1] 입체닌자활극 천주

1998년 2월 26일 플레이스테이션으로 발매된 잠입 액션 게임 "입체닌자활극 천주"의 한글 패치입니다. "천주"냐 "천추"냐 아직도 아는 분들 사이에선 의견이 분분하지만 한자의 발음표기에 따르면 "천주" 다시 말하자면, "천벌" 이 되겠습니다. 악당들을 하늘을 대신해 응징하는 게임의 전체적인 주제를 관통하는 제목이 되겠네요. 동시대를 풍미한 명작 잠입 액션 게임 "메탈기어 솔리드" 보다는 빠른 시기에 출시된 게임이기도 합니다. 또한 닌자라는 소재로 인해 적지 않은 인기를 구가, 이로 인해 "인개선" 과 "인백선" 2개의 확장팩 개념의 게임이 추가로 출시되었습니다. (본 패치는 오리지널 천주를 기반으로 제작되었습니다. 인개선이나 인백선이 아니므로 관련 문의나 요청은 받지 않습니다.) 폰트 시스템이 바이오..

[PS1] 사이킥 포스

1996년 아케이드판으로 발매되었다가 동해 10월 4일 플레이스테이션으로 발매된 "사이킥 포스"의 한글 패치입니다. 본디 타이토에서 개발한 아케이드 게임이었으나 특유의 어두운 세계관이나 당시 기준의 매력적인 캐릭터들로 인해 컬트적인 인기를 구가하게 되어 이후 가정용으로 이식하게 된 케이스입니다. 후속작의 경우 사이킥 포스 2012 (이하 2012) 라는 후속작이 존재하며 후에 드림캐스트로, 최후에는 사이킥 포스 2 라는 이름으로 플레이스테이션에 이식되었습니다. 2012의 경우 윈도우즈판이 한글화뿐만 아니라 한국어 더빙까지 되어 정식발매되기도 하였습니다. 제 경우에는 게임라인의 사이킥 포스 만화를 통해 처음 존재를 알게 되었습니다. 이번에도 초기 분석이 끝나고 아루미님께서 포인터 분석과 대사 추출등에 큰 ..

[PS1] 이니셜 D

1999년 1월 7일 플레이스테이션으로 발매된 레이싱 게임 "이니셜 D"의 한글 패치입니다. 차에 관심이 있는 분이나 없는 분이나 "드리프트"하면 바로 떠오를 그 만화를 원작으로 하고 있습니다. 원작의 스토리를 따라가는 듯 하다가 스토리마저 드리프트를 틀어버리는 게 흠이긴 한데... 다소 급발진을 해버리는 오리지널 스토리를 제외하곤 86의 속도가 100km/h를 넘을 때 들리는 경고음과 같은 자잘한 고증이나 연습 모드도 있어 숨겨진 명작 정도로 알려져 있습니다. 그 외에 작업하면서 코믹스판 원작을 보셨던 분이라면 아실만한 대사들을 이스터 에그로 번역해 넣어뒀으니 찾아보시면 좋을 것 같습니다. 개인적으로 과거 플레이스테이션으로도 플레이한 추억이 있고, 레이싱 게임 중에서도 좋아하던 게임이라 플레이스테이션 ..

[PS1] 잃어버린 세계: 쥬라기 공원 - 스페셜 에디션

1997년 8월 26일에 발매된 동명의 원작 영화를 원작으로 하는 플레이스테이션용 액션 게임 "잃어버린 세계: 쥬라기 공원" 입니다. 인간부터 콤프소그나투스, 벨로시랩터, 티라노사우르스를 포함한 총 4 캐릭터 플레이가 가능합니다. 영화의 스토리를 빌려 온 외전격 게임이므로 영화의 스토리를 기대하실 필요는 없습니다. 본 패치는 오리지널의 어려운 난이도를 개선하고 스테이지 및 엔딩 영상이 추가된 스페셜 에디션으로 작업되었습니다. 그럼에도 불구하고 난이도가 만만치 않은 게임입니다. 작업은 대사없이 이미지와 영상 100%로 파일이 구성되어 있어 수량이 많다는 것을 제외하고는 매우 쉬웠습니다. 캐릭터마다 조작법이 조금씩 다르고 해당 내용은 매뉴얼에만 기입되어 있기에 게임이 더 어렵습니다. 이에 캐릭터별 조작법과 ..

[PS1] 펩시맨

1999년 3월 4일 일본에만 발매된 플레이스테이션 러닝 액션 게임 "펩시맨"의 한글패치입니다. 펩시콜라의 마스코트가 일본에서만 출시된 게임의 주인공이 된 이유는 펩시맨 CM에서 시작된 펩시맨이 일본에서 컬트적 인기를 끌었기 때문입니다. 공식 팬게임이자 광고용 게임임에도 불구하고 난이도가 제법 높아 악명이 높습니다. 어찌 보면 장르의 유사성만으로 따진다면 남극대모험 장르이자 모바일 게임으로 유명했던 템플런의 시초라고도 할 수 있겠네요. 국내에서는 AVGN에서 리뷰한 덕에 인지도가 있다고 알고 있습니다. 개발사는 훗날 메모리즈 오프 시리즈로 유명해지는 KID (현재 도산) 가 맡았습니다. 첫 플레이스테이션 분석물이나 패치 작업인데, 이미지 수정만으로 100% 작업이 가능해서 큰 어려움이 없었습니다. 플레이..

[PS1] 패러사이트 이브

1998년 3월 29일 출시되었던 플레이스테이션용 "패러사이트 이브"의 한글패치입니다. 스퀘어의 플레이스테이션 시네마틱 RPG 게임 패러사이트 이브입니다. 세나 히데아키의 SF 호러 소설 패러 사이트 이브 (국내명 미토콘드리아 이브, 제 3의 인간) 를 원작으로 하고 있으며, 게임 내의 세계관은 완전히 소설 이후의 이야기를 다루고 있습니다. 본작은 패러사이트 이브 시리즈 3탄 중 1탄이 됩니다. 프로듀서는 파판 시리즈의 아버지 사카구치 히로노부이며, 한국인 이한종님이 참여한 작품이기도 합니다. 기존에 배포하던 일반판과 동영상 수정 버전을 통합해 최종 버전으로 배포합니다. 게임 정보 - 게임명: 패러사이트 이브 (パラサイト・イヴ / Parasite Eve (Japan)) - 플랫폼: 플레이스테이션 - 장르..

[FC] 요시의 쿠키

1992년 11월 21일 패미컴으로 발매되었던 퍼즐 게임 "요시의 쿠키"의 한글 패치입니다. 슈퍼 마리오 시리즈의 고정 캐릭터로 자리매김한 "요시" 가 주인공인 퍼즐 게임으로, 특이하게도 패미컴과 게임보이로 동시 발매되었습니다. 마리오와 요시가 함께 쿠키를 만든다는 컨셉이며, 전반적으로 화사한 컬러가 캐주얼하고 행복한 느낌을 줍니다. 게임&워치의 아버지로 유명한 프로듀서 "故요코이 군페이"의 작품답게, 일반적인 형태의 퍼즐은 아닙니다. 하지만 그렇다고 어렵지만은 않기 때문에, 귀여운 컨셉 때문에라도 한 번쯤 플레이해볼 가치가 있는 게임입니다. 10라운드 10스테이지 클리어 후에는 비기를 알려주니 꼭 확인해보시길 바랍니다. (+대전 모드도 꽤 재미있습니다) 게임 정보 - 게임명: 요시의 쿠키 ( ヨッシーの..

[GB] 슈퍼 마리오 랜드 2: 6개의 금화

1992년 10월 21일 게임보이로 출시된 "슈퍼 마리오 랜드 2 - 6개의 금화" 의 한글패치입니다. 마리오의 대칭점에 있는 캐릭터 "와리오"가 첫등장하는 시리즈입니다. 엔딩 후 스토리는 "슈퍼 마리오 랜드 3"로 이어지며 주인공 또한 와리오로 교체되며, 이 슈퍼 마리오 랜드 3를 기점으로 와리오를 주제로 한 시리즈가 출시되게 됩니다. 간혹 문의를 주시는 분들이 계시는 관계로 말씀드립니다. Super Mario Land 2 DX 라는 이름의 컬러패치에는 대응하지 않으며, 작업 예정에도 없습니다. 참고해주시기 바랍니다. 게임 정보 - 게임명: 슈퍼 마리오 랜드 2 - 6개의 금화 (Super Mario Land 2 - 6-tsu no Kinka (Japan)) - 플랫폼: 게임보이 - 장르: 액션 어드벤..

[FC] 슈퍼 콘트라

1990년 2월 2일 패미컴으로 발매된 "콘트라"의 후속작, 액션 게임 "슈퍼 콘트라"의 한글 패치입니다. 아케이드판의 이식작입니다만, 북미의 경우 당시 "이란·콘트라" 사건으로 인하여 "콘트라" 라는 제목을 사용할 수 없게 되어 "Super C" 라는 다소 낯선 이름으로 발매되었습니다. (일본의 경우 "魂斗羅(혼두라)"가 원래 타이틀이었으므로 영향을 받지 않음) 전작에 비해 난이도가 낮아지는 것만으 기존 시리즈와는 조금 다른 느낌의 게임이 된게 특징이라면 특징일 수 있을 것 같습니다. 재미있게도 아케이드의 보급률이 낮아 오히려 아케이드판보다 2년 후에나 발매된 패미컴판이 인기와 지명도가 높았다고 하네요. 게임 정보 - 게임명: 슈퍼 콘트라 (スーパー魂斗羅 / Super Contra (J)) - 플랫폼:..

[FC] 이 얼 쿵푸

1985년 4월 22일 패미컴으로 발매되었던 대전 격투 게임 "이 얼 쿵푸"의 한글 패치입니다. 현대의 대전 격투 게임의 형태에 지대한 영향을 미치고 기준점을 세운 게임이라 평가받고 있으며, "죽기 전에 꼭 해야 할 비디오 게임 1001" 에 선정되기도 했습니다. 의외로 후속작이 존재합니다. 대사 같은 게 일절 없기 때문에, 타이틀만 수정했습니다. (한글 패치라 부르기에 부끄러운 수준입니다) 게임 정보 - 게임명: 이 얼 쿵푸 (イー・アル・カンフー / Yie Ar Kung-Fu (J)) - 플랫폼: 패미컴 - 장르: 대전 격투 - 개발 및 유통: 코나미 - 발매일: 1985년 4월 22일 패치 정보 - 분석: 한마루 - 그래픽: 한마루 테스트 환경 - Mesen / Mesen2 * 이 외 실기나 에뮬레이..

[FC] 배트맨

1989년 12월 22일 패미컴용으로 발매된 플랫포머 액션 게임 "배트맨"의 한글 패치입니다. 당시 코튼 시리즈나 피구왕 통키 같은 퀄리티 높은 게임들을 만들던 "선 소프트"에서 만든 수작 배트맨 게임입니다. 전반적으로 프레임도 부드럽고, 메트로이드에 영향을 받았을 것 같은 벽 차기 등이 존재하며, 아이템의 사용성이나 맵 기믹도 묘하게 메트로배니아 같은 느낌을 주기 때문에 플랫포머임에도 불구하고 액션감 있는 플레이를 제공하는 게임입니다. 영화를 극장에서 워낙 재밌게 본 기억에 옛 추억을 떠올리면서 즐겁게 작업했습니다. 게임은 기본적으로 영화의 내용을 기반으로 하고 있지만, 당시 영화 기반 게임들이 대부분 그랬듯이 오리지널 스토리가 가미되어 있습니다. 마지막 엔딩 대사의 경우, 스토리 상 문제가 없다고 판..

[FC] 북두의 권

1986년 8월 10일 패미컴으로 발매되었던 횡스크롤 액션 게임 "북두의 권"의 한글 패치입니다. "199X년, 세계는 핵의 불길에 휩싸였다" 로 유명한 북두의 권을 소재로 한 게임되겠습니다. 북두의 권 전체 스토리를 크게 "권왕" / "제도군" / "수라국" / "전승", 총 4개의 에피소드로 나눈다고 했을 때 가장 인지도가 높은 권왕 에피소드를 담고 있습니다. 전반적으로 고전게임 답게 불친절이 가득합니다. 게임을 수월하게 진행하기 위해서는 두 가지 사항을 알고 계셔야 합니다. 1. 문 - 게임 중에 "바트" 또는 "린"이 나타나면 A+B와 방향키 ↑를 눌러 그 문으로 들어갈 수 있습니다. 스테이지마다 문은 여러 개 존재하며 문으로 들어가지 않으면 무한 루프를 맛보게 되므로 반드시 익혀 두세요. 스테이..

역전재판 123 나루호도 셀렉션 스위치판 커버

오도로키 셀렉션이 발매된다는 소식을 듣고 커버를 만들어 봤습니다. 여러모로 추억이 있는 게임이라 즐겁게 작업했네요. 개인이 쓰려고 만든 것이기 때문에 이미지의 해상도나 디테일적인 부분에 대해서 피드백은 받지 않습니다. * 뒷 표지의 사양 관련 일부 이미지는 NS)닌텐도 스위치 역전재판 123 나루호도 셀렉션 한글판 표지 배포 : 네이버 블로그 (naver.com) 에서 차용했습니다. * 이미지의 저작권은 닌텐도와 캡콤에 있습니다.

[FC] TMNT 2: 더 맨해튼 프로젝트

1991년 12월 13일 패미컴으로 발매되었던 "TMNT 2: 더 맨해튼 프로젝트"의 한국어 패치입니다. 본래 타이틀은 게시물 제목과 같이 "더 맨해튼 프로젝트" 입니다만 뭔가 당시의 테이스트를 내고 싶어서 로컬라이징겸 " 맨해튼 대작전" 이라는 명칭을 붙여봤습니다. 이번에도 히힛마스터님께서 큰 도움을 주셨습니다. 이로써 격귀닌자전을 제외하고, 제 유년 시절을 함께 했던 패미컴 닌자 거북이 시리즈를 모두 한글화했습니다. 감회가 무척이나 새롭네요. 앞으로도 여력이 된다면 제가 즐겨했거나 클리어했던 게임들을 꾸준히 작업하고 싶습니다. 게임 정보 - 게임명: TMNT 2: 더 맨해튼 프로젝트 (TMNT 2: The Manhattan Project (Japan)) - 플랫폼: 패미컴 - 장르: 벨트 스크롤 액션..

[FC] TMNT 토너먼트 파이터즈

1993년 2월 북미와 유럽에만 발매된 패미컴판 "TMNT 토너먼트 파이터즈"의 한국어 패치입니다. 슈퍼패미컴과 메가드라이브로 출시되었던 작품을 패미컴용으로 컨버전하였으며, 당연하게도 스펙 상의 차이로 높은 퀄리티를 보장하지는 못합니다. 하지만 당시 출시되던 패미컴용 격투게임 중 최상위권의 입력 반응, 부드러운 프레임 그리고 타격감은 이 게임을 재평하기에 충분하다고 생각합니다. 사실 대부분의 패미컴 격투게임이 코니와 같은 곳에서 만든 해적판 이식작(?)이었기 때문에 제대로 된 격투게임을 만들면 이렇게 된다 정도의 본보기가 되겠네요. 작업 시에는 영문 폰트밖에 없어 고민을 했는데, 다행히 히힛마스터님께서 패미컴의 구조에 대한 강의를 해주셔서 뱅크 위치에 한글 폰트를 추가하는 식으로 (그래도 부족에 허덕였습..

반응형