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게임 이야기 49

[N64] 젤다의 전설 시간의 오카리나 裏(우라)

2002년 11월 28일에 일본에서 "젤다의 전설 바람의 택트" 구매자들에게 일종의 특전 개념으로 비매품으로 배포되었던, "시간의 오카리나"의 일종의 확장팩 개념인 게임입니다. 3DS 버전에 있는 마스터 모드와는 다르게 별도의 게임으로 탑재되어 있으며, 지금은 가격이 말도 안 되게 프리미엄이 붙은 것도 특징이라면 특징이겠네요. 아무래도 패키지로 발매된 게임이 아니고 게임큐브에서 추출되어 배포된 롬이다보니 게임 중의 인터페이스나 버튼의 컬러 등 게임큐브의 조작체계를 기준으로 표현이 되고 있습니다. 이를 감안하여 N64의 인터페이스에 맞춰 텍스트를 수정하였습니다. 타이틀은 익히 알려진 영문판 (MASTER QUEST)으로 수정하려 했으나 원본이 일본판인 관계로 그리고 수정에 많은 시간을 들일 만한 이유가 없..

[N64] 젤다의 전설 시간의 오카리나 1.1

1998년 11월 21일에 일본에서 첫 출시된, 닌텐도64 액션 어드벤처 게임이자 젤다의 전설 시리즈 다섯 번째 작품인, 첫 3D 젤다의 전설. "젤다의 전설 시간의 오카리나" 의 한글 패치입니다. 일단 여러모로 감회가 새롭습니다. [N64] 젤다의 전설: 시간의 오카리나 에서도 썰을 풀었듯... 약 3년 전인 2022년에 "열정페이" 님의 도움으로 신규 패치를 업데이트할 예정이었습니다. 여러 이유로 인해 패치는 중단되었고, 저는 기회만 엿보고 있었습니다. [N64] 젤다의 전설: 시간의 오카리나일본 기준, 1998년 11월 21일에 닌텐도 64용으로 발매되었던 "젤다의 전설: 시간의 오카리나" 한글 패치입니다. "한마루" 라는 팀을 만들기 전 Dice라는 분을 중심으로 해서 인원이 예상 외로 많이 ..

[DC] 베르세르크 천년제국의 매 편 상실화의 장

故 미우라 켄타로를 추모하며...1999년 12월 16일에 발매된, 드림캐스트액션 게임 "베르세르크 천년제국의 매 편 상실화의 장" 의 한글 패치입니다. 처음 시작은 "히힛마스터" 님께 드림캐스트 관련 분석을 의뢰드렸다가, 드림캐스트 구조 자체에 관심이 생겨 혼자서 뜯어본 게 화근(...)이었습니다. 이미지가 대부분이어서 수정하기는 편했지만 그만큼 손이 많이 간 녀석입니다. "베르세르크" 중 첫 콘솔 게임으로 원작 특유의 암울하고 답도 없는 처절한 분위기를 매우 잘 살렸다고 평가받는 게임입니다. 액션 명가라는 프로레슬링 게임 명가 유크스에서 만들어서 그런지 액션과 게임이라는 재미에는 충실하다 할 수 있겠네요. 일본 게임들 답게 엔딩을 볼 때마다 언락되는 컨텐츠로 인해 반복 플레이가 요구됩니다. 다만 최고..

Universal Dreamcast Patcher (v1.8)

드림 캐스트 이미지 파일의 패치 제작 및 패치를 가능하게 해주는 툴입니다.사용법 및 최신 버전은 아래 깃헙을 참고해주세요. DerekPascarella/UniversalDreamcastPatcher: A utility for patching Dreamcast disc images. GitHub - DerekPascarella/UniversalDreamcastPatcher: A utility for patching Dreamcast disc images.A utility for patching Dreamcast disc images. Contribute to DerekPascarella/UniversalDreamcastPatcher development by creating an account on Git..

[GBA] 슬라임 모리모리 드래곤 퀘스트 - 충격의 꼬리단

2003년 11월 14일, 게임보이 어드밴스용으로 발매된 액션 RPG 게임 "슬라임 모리모리 드래곤 퀘스트 - 충격의 꼬리단" 의 한글 패치입니다. 처음 "ㅇㄹㅁ" 님께 분석 요청을 드린 2024년 1월 18일부터 딱 1년 만에 패치를 완성하게 되었습니다. 감사하고 고생많으셨습니다. 이후 "ㅇㄹㅁ" 님께서 개인적인 사정으로 작업을 하시기 힘들게 되면서 "명군" 님께 이후 도움을 받아 마무리를 하게 되었습니다. 전반적으로 해킹 관점에서 손 볼 곳이 많은 게임이었습니다. 대사가 있음에도 하드 코딩으로 텍스트를 심어놓거나, 화면마다 다르게 루틴을 구성해놓아서 포인터를 개별로 설정해야한다거나... 예를 들면 같은 단어가 있는데 상점과 필드와 포즈 메뉴에서 다 다르게 출력되는 루틴으로 구성된다... 이런 식입니다..

[PS1] 사이킥 포스

1996년 아케이드판으로 발매되었다가 동해 10월 4일 플레이스테이션으로 발매된 "사이킥 포스"의 한글 패치입니다. 본디 타이토에서 개발한 아케이드 게임이었으나 특유의 어두운 세계관이나 당시 기준의 매력적인 캐릭터들로 인해 컬트적인 인기를 구가하게 되어 이후 가정용으로 이식하게 된 케이스입니다. 후속작의 경우 사이킥 포스 2012 (이하 2012) 라는 후속작이 존재하며 후에 드림캐스트로, 최후에는 사이킥 포스 2 라는 이름으로 플레이스테이션에 이식되었습니다. 2012의 경우 윈도우즈판이 한글화뿐만 아니라 한국어 더빙까지 되어 정식발매되기도 하였습니다. 제 경우에는 게임라인의 사이킥 포스 만화를 통해 처음 존재를 알게 되었습니다. 이번에도 초기 분석이 끝나고 아루미님께서 포인터 분석과 대사 추출등에 큰 ..

[GBA] 악마성 드라큘라 - 서클 오브 더 문

2001년 3월 21일, 게임보이 어드밴스용으로 GBA 본체와 동시 발매된 메트로배니아 게임 "악마성 드라큘라 - 서클 오브 더 문" 의 한글 패치입니다. 본 게임은 한글 패치가 이미 있는 게임입니다...만, 미수정된 부분이나 번역의 뉘앙스 그리고 음차의 오류로 인한 오역 등을 개선하고자 "명군"님께 분석 요청을 드려 일종의 개선판 패치를 제작하게 되었습니다. 그렇다고 기존의 패치를 개선한 것은 아니고, 번역부터 모두 새로 작업하게 되었습니다. 사실 상 다른 패치라고 봐주시면 되겠네요. 게임의 난이도는 개인적으로 체감하는 2D 메트로배니아 시리즈 중 최상의 난이도라 생각하는데요, 이유는 회복약 등의 아이템과 후술할 DSS라는 시스템에 사용되는 카드들의 랜덤 드랍 때문이라 생각합니다. 어느 정도였나면, 지..

[SFC] 죠죠의 기묘한 모험

1993년 3월 5일에 슈퍼 패미컴용으로 발매된 RPG (라고 주장하는) 게임 "죠죠의 기묘한 모험"의 한글 패치입니다. 87년도에 연재되던 만화이지만 컬트적이고 그 유니크한 매력때문에 최근까지도 애니메이션이 제작될 정도로 대단한 인기를 구가하는 동명의 만화를 원작으로 하고 있습니다. 윙키 소프트의 전신인 코브라 팀에서 제작하였으며, 이로 인해 코브라 죠죠라고 불리는 동시에 여러가지 말도 안 되는 시스템과 설정들로 인해 괴작으로 불리기도 합니다. 특히 스토리는 카쿄인 이후부터 등장인물만 그대로고 적들의 등장 순서나 이야기의 서사가 달라지는 등 여러가지 욕을 먹을만한 작품이기도 했습니다. 그럼에도 죠죠 시리즈를 좋아하는 팬으로서, 이 작품을 그냥 넘어갈 수는 없었죠. 게임의 난이도는 어렵지 않으나 (기본..

[PS1] 입체닌자활극 천주

1998년 2월 26일 플레이스테이션으로 발매된 잠입 액션 게임 "입체닌자활극 천주"의 한글 패치입니다. "천주"냐 "천추"냐 아직도 아는 분들 사이에선 의견이 분분하지만 한자의 발음표기에 따르면 "천주" 다시 말하자면, "천벌" 이 되겠습니다. 악당들을 하늘을 대신해 응징하는 게임의 전체적인 주제를 관통하는 제목이 되겠네요. 동시대를 풍미한 명작 잠입 액션 게임 "메탈기어 솔리드" 보다는 빠른 시기에 출시된 게임이기도 합니다. 또한 닌자라는 소재로 인해 적지 않은 인기를 구가, 이로 인해 "인개선" 과 "인백선" 2개의 확장팩 개념의 게임이 추가로 출시되었습니다. (본 패치는 오리지널 천주를 기반으로 제작되었습니다. 인개선이나 인백선이 아니므로 관련 문의나 요청은 받지 않습니다.) 폰트 시스템이 바이오..

[PS1] 이니셜 D

1999년 1월 7일 플레이스테이션으로 발매된 레이싱 게임 "이니셜 D"의 한글 패치입니다. 차에 관심이 있는 분이나 없는 분이나 "드리프트"하면 바로 떠오를 그 만화를 원작으로 하고 있습니다. 원작의 스토리를 따라가는 듯 하다가 스토리마저 드리프트를 틀어버리는 게 흠이긴 한데... 다소 급발진을 해버리는 오리지널 스토리를 제외하곤 86의 속도가 100km/h를 넘을 때 들리는 경고음과 같은 자잘한 고증이나 연습 모드도 있어 숨겨진 명작 정도로 알려져 있습니다. 그 외에 작업하면서 코믹스판 원작을 보셨던 분이라면 아실만한 대사들을 이스터 에그로 번역해 넣어뒀으니 찾아보시면 좋을 것 같습니다. 개인적으로 과거 플레이스테이션으로도 플레이한 추억이 있고, 레이싱 게임 중에서도 좋아하던 게임이라 플레이스테이션 ..

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