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[FC] 배트맨

1989년 12월 22일 패미컴용으로 발매된 플랫포머 액션 게임 "배트맨"의 한글 패치입니다. 당시 코튼 시리즈나 피구왕 통키 같은 퀄리티 높은 게임들을 만들던 "선 소프트"에서 만든 수작 배트맨 게임입니다. 전반적으로 프레임도 부드럽고, 메트로이드에 영향을 받았을 것 같은 벽 차기 등이 존재하며, 아이템의 사용성이나 맵 기믹도 묘하게 메트로배니아 같은 느낌을 주기 때문에 플랫포머임에도 불구하고 액션감 있는 플레이를 제공하는 게임입니다. 영화를 극장에서 워낙 재밌게 본 기억에 옛 추억을 떠올리면서 즐겁게 작업했습니다. 게임은 기본적으로 영화의 내용을 기반으로 하고 있지만, 당시 영화 기반 게임들이 대부분 그랬듯이 오리지널 스토리가 가미되어 있습니다. 마지막 엔딩 대사의 경우, 스토리 상 문제가 없다고 판..

[FC] 북두의 권

1986년 8월 10일 패미컴으로 발매되었던 횡스크롤 액션 게임 "북두의 권"의 한글 패치입니다. "199X년, 세계는 핵의 불길에 휩싸였다" 로 유명한 북두의 권을 소재로 한 게임되겠습니다. 북두의 권 전체 스토리를 크게 "권왕" / "제도군" / "수라국" / "전승", 총 4개의 에피소드로 나눈다고 했을 때 가장 인지도가 높은 권왕 에피소드를 담고 있습니다. 전반적으로 고전게임 답게 불친절이 가득합니다. 게임을 수월하게 진행하기 위해서는 두 가지 사항을 알고 계셔야 합니다. 1. 문 - 게임 중에 "바트" 또는 "린"이 나타나면 A+B와 방향키 ↑를 눌러 그 문으로 들어갈 수 있습니다. 스테이지마다 문은 여러 개 존재하며 문으로 들어가지 않으면 무한 루프를 맛보게 되므로 반드시 익혀 두세요. 스테이..

[FC] TMNT 2: 더 맨해튼 프로젝트

1991년 12월 13일 패미컴으로 발매되었던 "TMNT 2: 더 맨해튼 프로젝트"의 한국어 패치입니다. 본래 타이틀은 게시물 제목과 같이 "더 맨해튼 프로젝트" 입니다만 뭔가 당시의 테이스트를 내고 싶어서 로컬라이징겸 " 맨해튼 대작전" 이라는 명칭을 붙여봤습니다. 이번에도 히힛마스터님께서 큰 도움을 주셨습니다. 이로써 격귀닌자전을 제외하고, 제 유년 시절을 함께 했던 패미컴 닌자 거북이 시리즈를 모두 한글화했습니다. 감회가 무척이나 새롭네요. 앞으로도 여력이 된다면 제가 즐겨했거나 클리어했던 게임들을 꾸준히 작업하고 싶습니다. 게임 정보 - 게임명: TMNT 2: 더 맨해튼 프로젝트 (TMNT 2: The Manhattan Project (Japan)) - 플랫폼: 패미컴 - 장르: 벨트 스크롤 액션..

[FC] TMNT 토너먼트 파이터즈

1993년 2월 북미와 유럽에만 발매된 패미컴판 "TMNT 토너먼트 파이터즈"의 한국어 패치입니다. 슈퍼패미컴과 메가드라이브로 출시되었던 작품을 패미컴용으로 컨버전하였으며, 당연하게도 스펙 상의 차이로 높은 퀄리티를 보장하지는 못합니다. 하지만 당시 출시되던 패미컴용 격투게임 중 최상위권의 입력 반응, 부드러운 프레임 그리고 타격감은 이 게임을 재평하기에 충분하다고 생각합니다. 사실 대부분의 패미컴 격투게임이 코니와 같은 곳에서 만든 해적판 이식작(?)이었기 때문에 제대로 된 격투게임을 만들면 이렇게 된다 정도의 본보기가 되겠네요. 작업 시에는 영문 폰트밖에 없어 고민을 했는데, 다행히 히힛마스터님께서 패미컴의 구조에 대한 강의를 해주셔서 뱅크 위치에 한글 폰트를 추가하는 식으로 (그래도 부족에 허덕였습..

[FC] TMNT (닌자 거북이)

1990년 12월 7일 패미컴으로 발매되었던 "TMNT"의 한국어 패치입니다. 아케이드판을 이식하였지만 일반적인 다운이식이 아닌 오리지널리티를 살리는 식으로 이식을 진행했습니다. 예를 들어 패미컴의 스펙 상 비밥과 록스테디 대신에 파리 인간을 보스로 대체했다거나, 추가 스테이지가 추가되기도 했습니다. 당시로써는 마케팅적으로나 유저 입장에서나 꽤나 좋은 선택이었다고 생각됩니다. 게임 정보 - 게임명: 돌연변이 닌자거북이 (Teenage Mutant Ninja Turtles (Japan)) - 플랫폼: 패미컴 - 장르: 벨트 스크롤 액션 - 개발 및 유통: 코나미 - 발매일: 1990년 12월 7일 비기 - 목숨을 10개로 타이틀 화면에서 → → → B B B A A A 를 누르고 나서 시작하면 목숨 10개..

[FDS] 메트로이드

1986년 8월 6일 패미컴 디스크 시스템용으로 발매된 패미컴 게임 "메트로이드"의 한국어 패치입니다. 현재까지도 명맥을 잇고 있는 "메트로이드" 시리즈의 시작점입니다. 특이하게도 일본판만 FDS로 발매되었으며 이후 발매되는 북미와 유럽판에서는 롬으로 매체를 변경하는 대신 세이브 기능을 제거하고, 패스워드 입력 시스템으로 대체하여 출시하게 됩니다. 다소 투박한 그래픽이나 조작감을 제외하고는 지금 다시 해도 전혀 부족하지 않은 재미와 컨텐츠를 자랑합니다. 닌텐도 도약의 일등공신인 "요코이 군페이"가 프로듀서로 활약한 게임이기도 합니다. 게임 텍스트와 별개로 디스크를 교체하라는 등의 시스템 메시지가 존재하는 게임이었습니다만, 다행히도 파일 내부에 텍스트가 존재해 어렵지 않게 수정할 수 있었습니다. 디스크 시..

[GB] 메트로이드 2 - 사무스의 귀환

1992년 1월 21일 게임보이로 출시된 "메트로이드 2 - 사무스의 귀환" 의 한글패치입니다. 북미에서의 인기에 힘입어 91년도에 북미에 먼저 발매되고, 이듬해에 일본에 발매된 당시로써는 특이한 케이스입니다. 게임보이의 용량이 무색할 정도로 커다란 맵 디자인과 1편보다 다양한 장비들로 인해 보다 넓은 행동 반경으로 자유로운 플레이를 만끽할 수 있습니다. "WindowsTiger"님께서 게임보이 컬러용 패치를 만드셨습니다. [GBC]메트로이드 2 사무스의 귀환 DX 패치 (tistory.com) 에서 다운로드 받으실 수 있습니다. 게임 정보 - 게임명: 메트로이드 2: 사무스의 귀환 (Metroid 2 - Return of Samus) - 플랫폼: 게임보이 - 장르: 액션 어드벤처 - 개발 및 유통: 닌..

[FC] 열혈경파 쿠니오군

1995년 9월 29일 슈퍼패미컴용으로 발매된 패미컴 게임 "열혈경파 쿠니오군"의 한국어 패치입니다. 아케이드로 발매된 동명의 게임의 이식 아닌 이식작이며 (사실 이 정도면 요즘 말하는 소위 "디메이크"에 가깝지 않나 싶...) 조작과 더불어 게임 난이도가 제법 어렵습니다. 열혈 시리즈의 연대기로 보았을 때 가장 시작점에 서 있는 게임 되겠습니다. 처음으로 분석부터 번역 그리고 그래픽까지 시도해본 패치입니다. 타일을 역추적해서 고유번호를 알아낸다던가, 타이틀의 타일을 재배치한다던가 하는 기초적인 작업들을 했습니다. (물론 선구자 분들의 조언이 있었습니다!) 게임 정보 - 게임명: 열혈경파 쿠니오 (熱血硬派くにおくん / Nekketsu Kouha Kunio-kun (Japan)) - 플랫폼: 패미컴 - 장..

신세기 에반게리온용 mupen64plusnext 코어 (210902)

PC 에뮬레이터 이외의 기기에서 신세기 에반게리온을 실행하시려는 분들을 위해 팀 무풍의 히힛마스터님과 haru님께서 도움을 주셨습니다. 각각 OS에 해당하는 Mupen64plusnext 의 같은 파일을 덮어쓰시면 됩니다. 해당 코어로 순명조체는 동작하지 않는다는 제보가 있습니다. 별과 그대 버전만으로 우선 플레이하시기 바랍니다. * 너부리님께서 실행되는 강좌를 별도로 정리해주셨습니다. https://cafe.naver.com/kidultground/18274 를 참고해주시기 바랍니다. 윈도우용 레트로아크 또는 오드로이드 (oga, ogs, rg351) 오드로이드 (n2) 안드로이드 32비트 안드로이드 64비트 스위치용 레트로아크 또는 스위치용 레트로아크 (230212 by 하루님)

[N64] 신세기 에반게리온

1999년 6월 25일 닌텐도64용으로 발매된 격투 게임 "신세기 에반게리온"의 한글 패치입니다. 장르를 "격투"로 구분하고 있지만 QTE라거나 리듬게임 같은 형태의 옴니버스 형식으로 게임이 구성되어 있습니다. 개인적으로는 종래에 발매된 에반게리온 원작 게임 중에 최고봉으로 치는데요, 그 이유는 제 기준 "단 하나"이며 다음과 같습니다. "충실한 원작 재현" 에반게리온 팬으로서 이것 하나만으로도 100점 만점은 충분하다고 생각합니다. 재미있게도 각 미션은 일반적인 클리어가 가능하며, 특정 조건을 만족하면 원작의 이벤트를 볼 수 있습니다. (다른 원작 기반 게임들처럼 조건을 만족하지 못한다해서 게임오버가 되지 않음) 예를 들어 미션1에서는 사키엘을 그냥 두들겨패서 이길 수도 있고, 원작과 같이 언빌리컬 케..

[SFC] 우시오와 토라 (요괴소년 호야)

슈퍼 패미컴용으로 1993년 12월 5일에 발매된 횡스크롤 액션 게임 "우시오와 토라 (요괴소년 호야)"의 한글 패치입니다. 동명의 만화를 원작으로 하고 있으며, 스테이지 구성을 위해서인지 중반부부터는 급전개가 시작됩니다. 게임으로서의 난이도는 높은 편에 속하지만 액션 게임으로서의 완성도는 준수한 편이기 때문에 액션에 자신이 있으시다면 도전해보셔도 좋을 것 같습니다. 제 스스로도 이 만화의 팬이었지만 만화책을 보셨거나 팬 분들을 위해 타이틀부터 대사, 각 에피소드의 이름까지 원작 만화책의 그것들을 차용했습니다. 그 외에도 컷씬이나 이벤트들이 원작을 충실히 따르고 있어서 그로 인한 즐거움도 배가 될 거라 각합니다. 게임 정보 - 게임명: 우시오와 토라 (Ushio to Tora (J)) - 플랫폼: 슈퍼 ..

[SFC] 데몬즈 블레이즌

1994년 10월 21일 슈퍼 패미컴용으로 발매된 플랫포머 액션 게임 "데몬즈 블레이즌 - 마계촌 문장편"의 한글 패치입니다. "마계촌" 시리즈의 적 캐릭터 중인 하나인 "레드 아리마" 가 주인공으로 등장하는 스핀오프 게임입니다. 기본적으로는 플랫포머 액션 게임의 형식을 띄고 있지만 마을이 존재하고, NPC들과 거래 또는 대화를 통해 스토리를 진행한다는 점은 액션 RPG 같은 느낌을 주기도 합니다. 특히나 이 부분은 패미컴판 "드라큘라 2 - 저주의 봉인"을 해보신 분들이라면 유사한 느낌을 받으실 수도 있겠네요. 전반적인 느낌은 자사의 잘 나가는 게임 "록맨" 그리고 "마계촌" 을 섞어놨다는 느낌이 강하며, 오르간으로 제작된 배경음악이나 어둡고 다크한 세계관과 레벨 디자인 때문인지 "악마성" 시리즈의 느..

[SFC] 슈퍼 마리오 월드

슈퍼 패미컴으로 1990년 11월 21일에 출시되었던 플랫포머 액션 게임 "슈퍼 마리오 월드"의 한글 패치입니다. 설명이 필요없는 게임이라 긴 글은 쓰지 않겠습니다. "슈퍼 마리오 브라더스" 시리즈 4번째 작품이자 2D 마리오 사상 최고의 작품으로 손꼽히는 작품입니다. (같은 선상에 있는 게임은 "슈퍼 마리오 브라더스 3"와 "슈퍼 마리오 브라더스 원더"라고 하네요) 34년이 지난 지금 플레이해봐도 특유의 오소독스한 재미가 일품입니다. "이 얼 쿵푸"와 함께 "죽기 전에 꼭 해야 할 비디오 게임 1001"에 포함되어 있습니다. 게임 정보 - 게임명: 슈퍼 마리오 월드 (スーパーマリオワールド / Super Mario World (J)) - 플랫폼: 슈퍼 패미컴 - 장르: 플랫포머 액션 - 개발 및 유통: ..

[SFC] 슈퍼 마리오 카트

1992년 8월 27일 슈퍼패미컴용으로 발매된 레이싱 게임 "슈퍼 마리오 카트"의 한글 패치입니다. 마리오 카트 시리즈의 시작을 알리는 게임입니다. 아이템 사용이나 터보 부스터 등, 이후에 출시된 모든 카트류 게임들의 기준점이자 선구자라고 부를 수 있겠습니다. 어린 시절에 오락실에서 "소닉 3"와 더불어 시간제 게임기로 많이 접했던 기억이 있습니다. 개발비화가 재미있는데, 본디 아주 작은 규모였으며 슈퍼패미컴 하드웨어의 제약으로 인해 테마파크와 같은 분위기의 카트 레이싱 게임이 되었다고 합니다. 당시 멀티 플레이 기능은 "미야모토 시게루"의 고집으로 인해 들어갔으며 이로 인해 시리즈의 기준점을 확고히 할 수 있었다고 하네요. (나무위키 '슈퍼 마리오 카트' 발췌) 어렸을 적 재미있게 했던 기억 때문인지 ..

[SFC] 요시 아일랜드

1995년 8월 5일 슈퍼패미컴용으로 발매된 플랫포머 액션 게임 "슈퍼 마리오 - 요시 아일랜드"의 한글 패치입니다. 풀네임은 "슈퍼 마리오 - 요시 아일랜드"이며, 그 제목처럼 슈퍼 마리오 시리즈의 명맥을 잇고 있습니다. 다시 말해 세계관에 편입된다고 할 수 있겠네요. 본작의 주인공은 기존에는 퍼즐이나 슈팅 같은 사이드 스토리 격 게임에서만 등장하던 "요시" 가 본격적으로 플랫포머 장르에서 주인공으로 활약하게 되는 게임이 되겠습니다. 스토리는 재미있게도 마리오 형제의 갓난아기 시절 즉, 슈퍼 마리오 시리즈의 프리퀄을 다루고 있습니다. "스타폭스"에서 사용된 적이 있던 SUPER FX의 개량형인 SUPER FX2의 성능을 최대치로 사용하여 폴리곤이나, 확대/축소 등의 특수효과들이 정말이지 아끼지 않고 사..

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